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AI 实践 · 2026-10-03
游戏:Houses of Veyra用玩家反馈重做界面,公开真实测试边界
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
Gradient Descent:AI帮写代码,成品仍靠长期打磨
Godot制作的2D增量弹幕游戏,有免费浏览器试玩。适合看AI辅助开发最终做出了什么;不是one-shot,也没有公开完整源码。
YUI:4分20秒成片,Agent帮比较镜头,人仍负责取舍
创作者852用Comfy Agent辅助制作的动画短片,原片和幕后可访问。适合研究人物一致性、多模型选镜与剪辑衔接,不是可一键复制的完整工程。
Flightdeck:子代理状态放一屏,测试通过仍要核真实路径
Claude Code侧栏Mod,把主模型状态、子代理泳道、advisor时间线和权限检查集中显示。适合研究多Agent的可观察性,是刚公开的早期项目。
SemiBase:Agent写证明,Lean把失败打回返工
数学家团队公开的六阶半群形式化证明库与浏览网站,适合研究长周期多Agent协作及可机器检查的验收。⭐2(2026-10-03 UTC实查)。10月2日晚公开成果入口,研究本身于9月6日结束。
Red Hat护栏横评:Laya换规则提分,延迟也显著上涨
将Jev、Laya、专用分类器与LLM judge放进同一NeMo/EvalHub,比较文本该放行还是拦截
Houses of Veyra:AI写出系统,玩家反馈推动界面重做
免费浏览器策略RPG,在地图上经营家族、贸易并指挥20对20战斗。适合看复杂AI辅助项目怎样靠存档测试和真人反馈继续打磨。
AI 实践 · 2026-10-03
Jev实践:护栏规则迁移需要重测质量和延迟
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
Gradient Descent:AI帮写代码,成品仍靠长期打磨
Godot制作的2D增量弹幕游戏,有免费浏览器试玩。适合看AI辅助开发最终做出了什么;不是one-shot,也没有公开完整源码。
YUI:4分20秒成片,Agent帮比较镜头,人仍负责取舍
创作者852用Comfy Agent辅助制作的动画短片,原片和幕后可访问。适合研究人物一致性、多模型选镜与剪辑衔接,不是可一键复制的完整工程。
Flightdeck:子代理状态放一屏,测试通过仍要核真实路径
Claude Code侧栏Mod,把主模型状态、子代理泳道、advisor时间线和权限检查集中显示。适合研究多Agent的可观察性,是刚公开的早期项目。
SemiBase:Agent写证明,Lean把失败打回返工
数学家团队公开的六阶半群形式化证明库与浏览网站,适合研究长周期多Agent协作及可机器检查的验收。⭐2(2026-10-03 UTC实查)。10月2日晚公开成果入口,研究本身于9月6日结束。
Red Hat护栏横评:Laya换规则提分,延迟也显著上涨
将Jev、Laya、专用分类器与LLM judge放进同一NeMo/EvalHub,比较文本该放行还是拦截
AI 实践 · 2026-10-03
OpenAI实践:SemiBase的长期多Agent协作、失败返工与Lean验收
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
Gradient Descent:AI帮写代码,成品仍靠长期打磨
Godot制作的2D增量弹幕游戏,有免费浏览器试玩。适合看AI辅助开发最终做出了什么;不是one-shot,也没有公开完整源码。
YUI:4分20秒成片,Agent帮比较镜头,人仍负责取舍
创作者852用Comfy Agent辅助制作的动画短片,原片和幕后可访问。适合研究人物一致性、多模型选镜与剪辑衔接,不是可一键复制的完整工程。
Flightdeck:子代理状态放一屏,测试通过仍要核真实路径
Claude Code侧栏Mod,把主模型状态、子代理泳道、advisor时间线和权限检查集中显示。适合研究多Agent的可观察性,是刚公开的早期项目。
SemiBase:Agent写证明,Lean把失败打回返工
数学家团队公开的六阶半群形式化证明库与浏览网站,适合研究长周期多Agent协作及可机器检查的验收。⭐2(2026-10-03 UTC实查)。10月2日晚公开成果入口,研究本身于9月6日结束。
三地市场 · 2026-10-03
芯片领涨、硬盘股急挫;非农温和,A股假期休市
SOX +2.40%,HDD股跌逾10%;东芝扩产按存储容量计。
AI 实践 · 2026-10-03
Claude实践:多子代理可观察性与测试假通过边界
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
Gradient Descent:AI帮写代码,成品仍靠长期打磨
Godot制作的2D增量弹幕游戏,有免费浏览器试玩。适合看AI辅助开发最终做出了什么;不是one-shot,也没有公开完整源码。
YUI:4分20秒成片,Agent帮比较镜头,人仍负责取舍
创作者852用Comfy Agent辅助制作的动画短片,原片和幕后可访问。适合研究人物一致性、多模型选镜与剪辑衔接,不是可一键复制的完整工程。
Flightdeck:子代理状态放一屏,测试通过仍要核真实路径
Claude Code侧栏Mod,把主模型状态、子代理泳道、advisor时间线和权限检查集中显示。适合研究多Agent的可观察性,是刚公开的早期项目。
AI 实践 · 2026-10-03
视频制作补查:YUI成片、选镜流程与真实成本边界
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
Gradient Descent:AI帮写代码,成品仍靠长期打磨
Godot制作的2D增量弹幕游戏,有免费浏览器试玩。适合看AI辅助开发最终做出了什么;不是one-shot,也没有公开完整源码。
YUI:4分20秒成片,Agent帮比较镜头,人仍负责取舍
创作者852用Comfy Agent辅助制作的动画短片,原片和幕后可访问。适合研究人物一致性、多模型选镜与剪辑衔接,不是可一键复制的完整工程。
AI 实践 · 2026-10-03
游戏制作补查:Gradient Descent与AI辅助开发的真实人力边界
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
Gradient Descent:AI帮写代码,成品仍靠长期打磨
Godot制作的2D增量弹幕游戏,有免费浏览器试玩。适合看AI辅助开发最终做出了什么;不是one-shot,也没有公开完整源码。
三地市场 · 2026-10-02
恒科午后仅微修复,5日仍落后大盘;今晚非农
恒科−2.26%,午后仅回升0.20%;今晚20:30非农。
AI 实践 · 2026-10-02
universal-modder新增M1游戏改造个案
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 新增M1游戏改造个案,仍需手工配置
一套供编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例。已收录AoE2资产链及Mewgenics面板,这次新增另一位用户在M1 Mac改造Slime Rancher的游戏内截图与过程说明。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
AI 实践 · 2026-10-02
HyperFrames音频后期更新与具体排版实测
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 素材真正装进游戏,还有第二位作者交付
一套交给编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例,适合研究如何把生成素材转成引擎可用文件的开发者。仓库9月30日公开,本轮补查并核到10月2日新的社区实现。
HyperFrames · 视频时间线补齐音频处理,排版仍要肉眼验
HeyGen开源的代码式视频制作工具,把HTML/CSS/动画、素材和音频组织成可渲染的时间线。适合产品演示、字幕动效与批量短片,不是直接生成影视镜头的模型。
三地市场 · 2026-10-02
港股复市普跌,科技只少跌0.19个百分点;今晚20:30非农
恒科−2.45%,恒指−2.64%;A股休市,今晚20:30非农。
AI 实践 · 2026-10-02
新增universal-modder素材交付链与社区实践
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
universal-modder · 素材真正装进游戏,还有第二位作者交付
一套交给编码Agent使用的游戏Mod工作流与案例,适合研究如何把生成素材转成引擎可用文件的开发者。仓库9月30日公开,本轮补查并核到10月2日新的社区实现。
AI 实践 · 2026-10-02
补查Clef的Jev接口适配与真实调用限制
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
Clef · Jev 多了开放权重后端,图片调用仍偏慢
Cloudflare 的决策模型,用于从有限选项中做分类、评分和动作路由。适合已有 Jev / System One 接口、想比较不同后端的开发者。10月1日发布,本轮补查发现;Hugging Face 模型库,GitHub Star不适用。
三地市场 · 2026-10-02
芯片强于大盘;港股今日开市但港股通关闭,今晚关注非农
港股今天开市;A股和港股通10月8日恢复。今晚20:30美国就业报告。
AI 实践 · 2026-10-02
视频新增Out Loud制作拆解,保留其他主题既有内容
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
Out Loud:22条制作Prompt,把难动作拆成镜头
Magnific发布的一部AI短片制作拆解,公开22条实际Prompt及角色、场景、对白和剪辑安排。适合想了解多镜头短片生产过程的人;非代码仓库,Star不适用。
AI 实践 · 2026-10-02
AI实践新增Plannotator审阅工作流,保留其他主题既有内容
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
Plannotator:指定一个worktree,只重看改过的文件
给Pi/OpenCode等编码Agent配套的本地计划与代码审阅界面。适合多仓库、反复改动后需要人工复核的人。GitHub页面约9.1k Star(10月1日),精确数未核实。
AI 实践 · 2026-10-02
新增Jev/Laya浏览器决策实践;保留已发布的Claude及其他主题
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
Laya浏览器头:快的是选动作,难的是把任务做完
一个基于322M模型的浏览器局部决策头:选择操作和目标,由浏览器harness执行,Qwen3-8B负责填字和部分值选择。适合研究浏览器Agent,不是开箱即用的通用助手。
AI 实践 · 2026-10-02
Claude新增一项近期工作流补档;其余主题沿用已有内容
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
Matt Pocock Skills:整份需求并行做,验收不能只看绿灯
一套把需求澄清、spec、依赖任务、独立worktree实现和统一审查串起来的Claude Code技能;适合需要多任务协作、仍有人监督验收的代码项目。
AI 实践 · 2026-10-01
新增一则工程实践:设计师选中 UI 元素,Agent 接着准备 PR;其他主题保留原阅读内容。
选中页面元素,直接交给 Agent 改:Docusign 的 UI→PR 演示
设计师选中页面里的元素、描述修改,Agent 再定位代码、建立任务并准备 PR。Docusign 新视频补充了这条设计到开发的实际操作链。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
三地市场 · 2026-10-01
纳指反弹,半导体仍弱;港股医药相对更强;A股宽基微涨,科技主题承压。下一项验证:美光财报与美国就业报告。
一次性试跑|美股为9月30日盘中,港股为9月30日收盘,A股ETF统一为9月30日官方净值。A股10月1–7日休市、10月8日复市;港股10月1日休市、10月2日交易。
AI 实践 · 2026-10-01
首次跨主题试读:Claude、Jev、AI实践、游戏、视频各选一项;包含旧作品回看,不是今日发布榜。
OpenChamber:电脑开工,手机审代码
把 OpenCode 的对话、改动、终端和 Git 整理进一个开源工作台。适合同时管几个项目,或离开电脑后继续看进度、回答 agent 问题。
gstack:给交付补验收,也给 AI 测试做减法
把规划、代码审查、QA、修复、回归测试与发 PR 接成工作流。9 月底补上 API、CLI、任务和 webhook 的 QA,并开始治理无效测试。
Jev 通关宝可梦:$1.65 背后,程序做了什么
Christian Mathiesen 把 Jev 接到 Game Boy 模拟器:程序读取游戏状态,列出合法选项及属性、伤害等事实,Jev 做选择,再由程序执行。原仓库公开了代码,作者页面保留了通关高光。
Claude of Tanks:坦克能玩了,验收才刚开始
可玩的 Three.js 浏览器坦克战,作者还公开了多模型制作、逐视角复核和测试过程。不是 one-shot,而是约四周持续迭代。
Dezra the Witch:14 分钟成片,200 小时打磨
有连续人物、对白和九幕结构的奇幻短片。作者公开了本地单卡制作账,适合看从生成镜头到完整叙事还差哪些工作。
AI 实践 · 2026-09-30
作品、用途与社区证据。当前阅读:Codex 游戏制作流程与浏览器工具安全观察。
Godogen · 用 Codex 做可玩的游戏
把游戏设想做成可修改、可运行的工程:生成代码和素材,启动引擎,看实际画面再返工。支持 Codex,覆盖 Godot、Bevy 和浏览器里的 Babylon.js 游戏。
BrowserSkill · 让 Codex 使用已登录的浏览器
腾讯的 CLI + 扩展,把 Codex 接到 Mac 上的 Chrome / Edge。适合操作登录后网页、复现表单问题,并保留截图、请求和控制台证据。